Death Stranding 2: On The Beach pressupõe duas coisas sobre qualquer um que se jogue no novo simulador de entrega de mundo aberto pós-apocalíptico cinematográfico de Hideo Kojima… quer dizer, desculpe, quero dizer, um jogo do tipo “strand”. Primeiro: pressupõe que você jogou o primeiro jogo e (quase) entendeu o que aconteceu . Segundo: pressupõe que você gostou de tudo isso e queria mais. Muito mais. E se essas duas afirmações forem precisas para você, e foram para mim, Death Stranding 2 provavelmente será uma experiência estranha, divertida, um tanto irregular e, sem dúvida, memorável de 30 a 50 horas. Também tenho uma suposição para compartilhar: se você não gostou do jogo original porque o achou muito longo, estranho, obtuso ou chato, você odiará Death Stranding 2: On The Beach.
Tentar resumir os eventos de Death Stranding e a preparação para Death Stranding 2 é muito desafiador. Eu sei, porque estou com dificuldades para fazer isso agora. Até mesmo Death Stranding 2 , que inclui uma “recapitulação” do jogo anterior, falha em resumir o que aconteceu nele. Mas vou tentar!
Certo, então do que se trata Death Stranding 2 ?
Basicamente, o mundo dos vivos e o mundo dos mortos se entrelaçaram, e isso quase levou à extinção da humanidade, principalmente por causa de fantasmas assustadores presos na Terra. Toque em uma dessas “coisas encalhadas”, também conhecidas como BTs, e um grande estrondo acontece, matando qualquer um que tenha o azar de ser atingido pela explosão. Exceto Sam Porter Bridges, o personagem principal do jogo, interpretado por Norman Reedus. Ele é um “repatriado” e não pode morrer. Ele simplesmente continua voltando do outro lado. Isso lhe dá poderes especiais que o tornam a única pessoa capaz de reconectar os bolsões restantes da sociedade através da Rede Quiral, uma versão super-rápida da internet alimentada pelo outro lado.
No primeiro jogo, com a ajuda de um bebê especial em uma cápsula, Sam conseguiu reconectar todos os Estados Unidos. Mas ele foi traído por sua irmã adotiva, que na verdade era uma entidade paranormal encarregada de provocar um novo evento de extinção. Felizmente, Sam a convenceu a não usar todas as pessoas que ele acabara de conectar para causar o fim do mundo, derrotou um cara chamado Higgs, que estava trabalhando ao lado da irmã de Sam para acabar com tudo, e fugiu com o bebê na cápsula, que não está mais preso nela e está crescendo e se tornando uma menina saudável.
Entendeu tudo isso? Espero que sim, porque vou prosseguir com o restante desta análise.
De qualquer forma, é aí que Death Stranding 2 começa. Sam está morando com o bebê, agora um bebê, e curtindo sua vida tranquila e solitária no México. Mas depois que um evento devastador acontece e Sam se encontra em seu pior momento, uma amiga do último jogo, Fragile (Léa Seydoux), aparece com uma nova missão para Sam: conectar toda a Austrália à Rede Quiral e, com sorte, salvar o país da destruição. E assim, Sam começa uma jornada ainda maior por um enorme mundo aberto repleto de diferentes biomas, cargas para entregar, animais para capturar e vilões para evitar ou combater. Tudo em busca de conectar a Austrália e, talvez, no processo, lidar com algum trauma com a ajuda de um pequeno grupo de esquisitos que formam a família encontrada por Sam.
Dizer que há muita coisa acontecendo em Death Stranding 2 é pouco. Há tantas peças em movimento na narrativa desta sequência que rapidamente se tornou difícil acompanhar tudo. Death Stranding 2 inclui uma enciclopédia no jogo que você pode consultar sempre que precisar, mesmo durante uma cutscene, e isso ajuda. Mas o verdadeiro problema é que Death Stranding 2 tem muitas tramas acontecendo ao mesmo tempo, e ele não consegue equilibrar todas elas ou dar a cada uma tempo de tela suficiente. E esse problema se estende aos personagens também.
Ao longo de Death Stranding 2, encontramos alguns rostos antigos, incluindo Fragile e Heartman, e conhecemos algumas pessoas novas, incluindo Tarman, Dollman, Rainy e Tomorrow. (Parem de rir.) Gostei de todos eles e de suas interações. Infelizmente, todos esses personagens — com exceção de Dollman, que acompanha você em toda a sua jornada pela Austrália — parecem subutilizados e aparecem principalmente nas cutscenes do jogo, que não são tão frequentes ou longas quanto se poderia esperar de um jogo do Kojima.
Death Stranding 2 faz um grande alarde sobre o fato de Sam não estar sozinho. Todos os membros de seu círculo íntimo dizem a Sam que ele pode contar com eles durante esse período terrível de sua vida e usá-los como apoio em sua jornada para conectar o continente, encontrar paz e até mesmo obter algumas respostas sobre aquele bebê especial em uma cápsula. Mas esses idiotas não estavam por perto, pois passei dezenas de horas conectando a Austrália.
Não vou estragar o final do jogo, mas grande parte do ato final de Death Stranding 2 é dedicado a pessoas desvendando uma série de identidades ocultas, planos secretos e traições chocantes. Uma coisa ótima sobre as horas finais de Death Stranding 2 é que, em meio a todas essas reviravoltas, você finalmente consegue passar mais tempo com todos os personagens. Eles até começam a ajudar Sam durante o jogo.
No entanto, com sua dependência excessiva de reviravoltas e grandes revelações, a reta final parece menos uma conclusão emocionante para uma história épica e mais como alguém escrevendo um romance que acabou de perceber que só faltam três páginas em branco para encerrar tudo. É confuso. É estranho. Nunca vou esquecer o final. Há pelo menos três momentos que são tão malucos que eu queria que o embargo que assinei não me proibisse de sequer aludir a eles, pois são algumas das coisas mais selvagens que já vi em um videogame. Mas Death Stranding 2 simplesmente não acerta em cheio. Nem acho que ele oferece uma resposta satisfatória para a pergunta feita por grande parte do marketing do jogo: Deveríamos ter nos conectado? No final das contas, a resposta que o jogo parece dar é um grande e gordo “Talvez”. Foi uma maneira memorável, mas insatisfatória, de encerrar minha jornada de 50 horas.
E, no entanto, apesar de um final confuso e alguns problemas frustrantes de ritmo narrativo, ainda gostei do meu tempo com Death Stranding 2. Por quê? Porque, caro leitor, eu adoro entregar cargas.
Salvando a humanidade com infraestrutura e organização
Fora das cutscenes e momentos dos personagens de Death Stranding 2, a maior parte do jogo se resume a: atravessar uma Austrália digital enorme e magnificamente renderizada. Às vezes, eu fazia isso caminhando por montanhas nevadas ou rios inundados. Outras vezes, eu usava uma van grande e viajava por rodovias que foram reconstruídas por mim e outros jogadores online. E às vezes, eu viajava com estilo por uma rede de monotrilhos que ajudei a criar. Independentemente de como eu cruzasse a Austrália, eu quase sempre carregava muitas cargas diferentes nas costas .
Este é Death Stranding 2. Foi nisso que passei 80% do meu tempo. Todas as estranhezas vistas no marketing e nos trailers do jogo representam uma pequena porcentagem da experiência de jogo em si. Até mesmo os assustadores monstros fantasmas do jogo, os BTs, podem ser evitados, em grande parte, fazendo desvios, tomando cuidado e verificando a previsão do tempo no mapa do jogo.
Passei sessões inteiras de jogo viajando pela Austrália, transportando suprimentos entre cidades muradas e postos avançados solitários. Eu não chamaria isso de normal — já que o mundo é pontilhado de sinais holográficos deixados por outros jogadores, e um homem preso no corpo de uma pequena boneca de madeira era meu companheiro —, mas era tranquilo. Muitas vezes era muito tranquilo. Contemplativo. Eu pensava muito nessas jornadas, às vezes me perdendo em meus próprios pensamentos sobre o mundo. Então, eu escorregava em algumas pedras molhadas e observava toda a minha carga cuidadosamente empilhada e intacta voar de Sam e cair de um penhasco ou rio, o que me levava a correr em pânico enquanto eu tentava salvar tudo.
É isso que torna a entrega de cargas tão satisfatória. Quando você pega alguns pacotes para levar a um local, eles não são simplesmente jogados em um menu e nunca mais vistos até que você os deixe. Em vez disso, você precisa empilhá-los nas costas do Sam. Cada pacote te deixa um pouco mais pesado e te desequilibra. É possível empilhar sua carga novamente ou amarrá-la para evitar que ela caia, mas cada caminhada ainda é um ato de equilíbrio entre chegar ao próximo ponto de entrega rapidamente e chegar lá com segurança.
Durante todas essas entregas e caminhadas pelo país, interagi com outros jogadores por meio do retorno do multijogador assíncrono de Death Stranding . Para deixar claro: em nenhum momento você interage diretamente com outro jogador no jogo. Você nunca entra no mundo de alguém e o ajuda a pegar pacotes ou lutar contra monstros terríveis. Em vez disso, você interage com os jogadores deixando mensagens e placas. Ou construindo estruturas que facilitam a sua vida e a deles.
Por exemplo, passei algumas horas numa manhã de fim de semana curtindo a maravilhosa seleção de músicas do Kojima no jogo e instalando tirolesas em uma série de montanhas nevadas. Alguns outros jogadores já haviam instalado tirolesas, mas a rede não estava completa. Foi um processo longo, envolvendo várias viagens a diferentes locais de van e a pé. Tive que coletar materiais, evitar inimigos, escalar penhascos incrivelmente altos e lidar com o frio que minava minha resistência e me obrigava a descansar.
Quando terminei, eu havia criado uma enorme teia de tirolesas alimentadas pela rede Quiral, o que permitiu que eu e outros jogadores alcançássemos facilmente vários locais de entrega em minutos, além de evitar mercenários e monstros inimigos.
De vez em quando, eu recebia notificações no canto esquerdo da tela me avisando que alguém havia usado minhas tirolesas ou outras estruturas que eu havia criado. Em Death Stranding 2 , assim como no último jogo, você também pode “Curtir” ou “Gostar” de tudo o que os jogadores constroem e deixam para trás. Ver essas curtidas inundando tudo o que eu construía, um abrigo útil, uma tirolesa ou até mesmo um trecho de estrada ou monotrilho era uma sensação boa.
Detesto admitir isso. Dá uma sensação parecida com a de quando um tweet viral enche seu feed de curtidas. Mas em Death Stranding 2 , não há comentários raivosos, postagens racistas ou insultos. Apenas muitas curtidas. É uma rede social construída em torno de ajudar a todos e ser gentil. Em 2025, isso é um presente maravilhoso para dar ao mundo. Obrigado, Kojima.
Dentro de Death Stranding 2 há dois lobos…
O problema, porém, é que Death Stranding 2: On The Beach não é apenas um simulador de entregas divertido e satisfatório que permite construir infraestrutura e espalhar positividade em uma rede social quiral. É também um jogo dirigido por Kojima, então contém furtividade e combate, além de longos discursos e reviravoltas confusas. No primeiro jogo, parecia que essas duas partes da experiência — o simulador de carga e as peculiaridades de Kojima — funcionavam bem juntas.
Aqui, graças a um mapa maior que oferece mais maneiras de entregar encomendas e mais maneiras de “conectar-se” com outros jogadores, a parte de simulação de carga de Death Stranding se tornou ainda mais dominante. E faz com que o elemento Kojima pareça mais deslocado e desnecessário.

Não me importo muito em reconectar a Austrália usando um dispositivo Q-Pid para formar um Portal de Placas usando Chiralium acumulado, conforme orientado por um supercomputador com IA controlado por uma empresa privada que emprega Fragile e Tarman enquanto se esquiva de um inimigo vingativo do nosso passado usando o outro lado e os mortos a seu favor. Só quero entregar mais pacotes. Construir mais estradas. Ajudar mais pessoas. Conseguir mais curtidas.
O final de Death Stranding 2 parece sugerir uma grande mudança para qualquer sequência futura. E acredite, eu quero outro jogo. Quero um mundo totalmente novo para explorar enquanto reconstruo a infraestrutura local e entrego caixas de carga. Quero descer montanhas a pé novamente, gerenciando minha resistência e saúde. Quero escalar lentamente uma montanha alta, chegar ao topo, deixar uma placa engraçada para os outros curtirem e construir uma tirolesa para o meu próximo destino. Quero atravessar rios de moto usando rampas construídas por jogadores que nunca conhecerei. E quero fazer tudo isso enquanto curto as criações das pessoas e recebo pequenas doses de dopamina com suas notificações de “curtir”.
Mas não tenho certeza se quero passar por mais um capítulo do universo intrincado, confuso e muitas vezes contraditório de Death Stranding . Principalmente se o final do próximo jogo for tão insatisfatório quanto o de Death Stranding 2 .
Claro, os momentos bizarros são incríveis de assistir na tela. Muito dinheiro do orçamento de desenvolvimento de Death Stranding 2 foi investido em algumas das ideias mais tolas e estranhas. E isso é maravilhoso. Eu adoro. Mas não compensa o fato de que grande parte do jogo parece, ironicamente, desconectada do que você realmente faz em Death Stranding 2: On The Beach . Ou que tudo termina tão mal. Mas acho que sempre posso construir mais tirolesas e estradas e ter a satisfação de um trabalho bem feito.