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Donkey Kong Bananza parece o sucessor de Mario Odyssey que ninguém esperava

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Donkey Kong Bananza tem tantos aspectos incríveis a seu favor – a deformação do terreno, as transformações de Kong, a ajudante Pauline – que é fácil ignorar o básico. Este é um novo jogo de plataforma 3D da equipe por trás de Super Mario Odyssey, indiscutivelmente um dos melhores do gênero. É difícil entender como esses elementos díspares se unem à distância, mas uma experiência prática mais aprofundada me mostrou como todas as peças se encaixam para criar uma nova experiência que parece um próximo passo para a equipe de Odyssey, e até mesmo uma reminiscência, em alguns aspectos, das raízes mais antigas dos jogos de plataforma 3D no Nintendo 64.

A comparação com as raízes dos jogos de plataforma do N64 me chamou a atenção enquanto explorava o bioma final da minha sessão prática, uma área florestal cercada por um lago venenoso. Este era um dos muitos subníveis de Bananza, mas cada camada de terra oca que serve de cenário é um cenário independente. Ao mergulhar em uma pintura em Super Mario 64 ou aterrissar em um novo reino em Super Mario Odyssey, você se deparava com um mundo aberto em miniatura — cada um com suas próprias ameaças, regras e mecânicas. Sempre havia uma alegria em descobrir os contornos de cada espaço e entendê-lo de dentro para fora.

Donkey Kong Bananza parece levar adiante essa filosofia de design com novas camadas, em um sentido bem literal. A história gira em torno de uma escavação mais profunda no núcleo do planeta enquanto DK e sua companheira Pauline buscam o poder de fazer um desejo. As fases são construídas em torno de terrenos deformáveis ​​que DK pode moldar abrindo caminho para frente, para baixo ou para cima, escavando rochas sólidas para descobrir segredos ou abrir novos caminhos. As fases são construídas como grandes centros personalizados e, após completar o objetivo da história, você abre uma entrada para uma camada mais profunda. Cada ambiente está repleto de segredos para descobrir e elementos para explorar, e então você se aprofunda na crosta do mundo e começa a se familiarizar com o próximo.

Construir um ambiente rico em segredos e coisas para fazer, ao mesmo tempo em que se concentra na deformação do terreno, pode parecer uma contradição, mas a Nintendo encontrou maneiras inteligentes de controlar seu progresso para que você não precise simplesmente socar para superar todos os problemas. Alguns materiais são resistentes demais até para o poderoso Donkey Kong e exigem materiais explosivos para penetrar, enquanto outras vezes, os desafios podem envolver escalar, pilotar carrinhos de mina ou seguir uma trilha de terra corrompida (e dura como aço, impenetrável) de volta à sua fonte para destruí-la e abrir passagens seladas. A área florestal tinha até sua própria mecânica, na qual você podia jogar sementes em qualquer superfície arborizada para criar uma ponte de videiras para atravessar buracos. Kong não só pode destruir; ele também pode construir.

Apresentado sem comentários.

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